ผู้จัดจำหน่ายและนำเข้า อุปกรณ์ทางวิทยาศาสตร์ อุปกรณ์ห้องแลป และสื่อการเรียนการสอน

50th Anniversary

หน้าจอของ TXT 4.0 บอกอะไรเราบ้าง

Fischertechnik Lesson

 

หน้าจอของ TXT 4.0 บอกอะไรเราบ้าง

หน้าจอสัมผัสของ TXT 4.0 Controller

อ้างอิง: https://www.fischertechnik.de/en/toys/e-learning/txt-4-0-controller

เมื่อเปิดเครื่อง หน้าจอสัมผัสคือจุดที่ช่วยให้เรารู้ว่า Controller พร้อมทำงานหรือยัง กำลังเลือกโปรแกรมใด และเชื่อมต่อกับอุปกรณ์อะไรอยู่ การอ่านหน้าจอเป็นจึงช่วยให้ตรวจสอบหุ่นยนต์ได้ก่อนเริ่มเขียนหรือแก้โปรแกรม

บทนี้จะพาดูหน้าจอจากบนลงล่าง เริ่มจากแถบสถานะ ตามด้วยพื้นที่แสดงสถานะโปรแกรมและเมนูหลัก พร้อมตัวอย่างการอ่านหน้าจอสำหรับผู้เริ่มต้น

 

แถบสถานะด้านบนบอกอะไร

แถบสถานะด้านบนของหน้าจอ TXT 4.0 Controller พร้อมหมายเลข 01–08 และเวลา

อ้างอิง: https://content.wro-learn.org/wiki_images/FISCHERTECHNIK/image005.png

สัญลักษณ์ด้านบนเป็นข้อมูลสั้น ๆ เกี่ยวกับตัวเครื่องและการเชื่อมต่อ ควรดูทั้งรูปร่างและสถานะของไอคอน เพราะการเปิดฟังก์ชันไว้กับการเชื่อมต่อสำเร็จเป็นคนละสถานะ

สัญลักษณ์ / ข้อมูล ความหมายที่ควรรู้
Role — บทบาทของเครื่อง Master เป็นเครื่องหลักส่งคำสั่งไปยังเครื่องขยาย
Extension รับคำสั่งจากเครื่องหลัก
Single ทำงานเดี่ยวโดยไม่ใช้การขยาย
Wi-Fi แสดงสถานะเครือข่าย เช่น ปิดใช้งาน เชื่อมต่อผิดพลาด โหมดเชื่อมต่อเราเตอร์ หรือโหมดปล่อยเครือข่ายของตัวเอง การเชื่อมต่อเครือข่ายกับการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตควรตรวจแยกกัน
Bluetooth บอกว่าเปิดใช้งานหรือไม่ และมีการเชื่อมต่อแล้วหรือยัง
USB Host บอกการเชื่อมต่ออุปกรณ์ฝั่ง USB-A เช่น แฟลชไดรฟ์หรือกล้อง
SD Card แสดงว่ามีการ์ดอยู่หรือไม่ และเครื่องบูตจากการ์ดหรือไม่
SSH บอกว่าฟังก์ชันเข้าถึงเครื่องจากระยะไกลเปิดหรือปิดอยู่
Update แสดงสถานะการอัปเดต เช่น มีรุ่นใหม่ กำลังติดตั้ง สำเร็จ หรือเกิดข้อผิดพลาด
Power source บอกแหล่งจ่ายไฟว่าใช้อะแดปเตอร์หรือชุดแบตเตอรี่
Boot บอกสถานะการเปิดเครื่องอัตโนมัติเมื่อได้รับไฟเลี้ยง
Clock — เวลา แสดงเวลาที่ตั้งไว้ในเครื่อง

 

อ่านสถานะโปรแกรมจากสีและข้อความ

หน้าจอ 3 สถานะ: ไม่ได้เลือกโปรแกรม (สีน้ำเงิน) โปรแกรมหยุด (สีแดง) และโปรแกรมกำลังทำงาน (สีเขียว)

อ้างอิง: https://content.wro-learn.org/wiki_images/FISCHERTECHNIK/image016.png

แถบสีน้ำเงินหมายถึงยังไม่ได้เลือกโปรแกรม สีแดงหมายถึงโปรแกรมหยุดอยู่ และสีเขียวหมายถึงโปรแกรมกำลังทำงาน ควรอ่านชื่อไฟล์ควบคู่กัน เพื่อให้แน่ใจว่าเป็นโปรแกรมที่ต้องการ สีแดงในบริเวณนี้จึงไม่ได้หมายความว่าเครื่องเสียเสมอไป

 

เมนู File เลือกว่าจะให้โปรแกรมเริ่มอย่างไร

เมนู File: รายการโปรเจกต์และไฟล์สำหรับเรียกใช้งาน

อ้างอิง: https://content.wro-learn.org/wiki_images/FISCHERTECHNIK/image017.png

เมนูนี้ใช้เลือกโปรเจกต์ที่ส่งเข้ามาในเครื่อง เมื่อเข้าไปในโปรเจกต์จะพบไฟล์สำหรับเรียกใช้งาน การเลือกไฟล์และการสั่งรันเป็นคนละขั้นตอน

เมนูตัวเลือกของโปรเจกต์: Load, Auto load, Auto start และ Delete project

อ้างอิง: https://content.wro-learn.org/wiki_images/FISCHERTECHNIK/image018.png

คำสั่ง ผลที่เกิดขึ้น
Load โหลดโปรแกรมที่เลือกไว้ แล้วกดเริ่มจากหน้าหลัก
Auto load เมื่อเปิดเครื่อง จะโหลดโปรแกรมให้พร้อม แต่ยังต้องกดเริ่มเอง
Auto start เมื่อเปิดเครื่อง โปรแกรมที่เลือกจะเริ่มทำงานอัตโนมัติ
Delete project ลบโปรเจกต์ โดยมีคำถามยืนยันก่อนลบ

แยกให้ออกสามเรื่อง: Boot เกี่ยวกับการเปิดตัวเครื่อง ส่วน Auto load เกี่ยวกับการเตรียมโปรแกรม และ Auto start เกี่ยวกับการเริ่มรันโปรแกรม หากตั้งให้รันอัตโนมัติ ควรเตรียมพื้นที่ให้หุ่นยนต์พร้อมเคลื่อนที่ก่อนเปิดเครื่อง

 

เมนู Settings ตั้งค่าตัวเครื่อง

เมนูตั้งค่าใช้จัดการบทบาท ภาษา เครือข่าย และการทำงานพื้นฐานของ Controller เมื่อต้องการเปลี่ยนการเชื่อมต่อหรือแก้เวลาบนแถบสถานะ ให้เริ่มตรวจจากเมนูนี้

รายการ ใช้ทำอะไร
Role / Language กำหนดบทบาทของเครื่องและภาษาของเมนู
Network เปิดหรือปิดการเชื่อมต่อ เลือกเครือข่าย และดูข้อมูลสำหรับจับคู่
API key ดูรหัสที่ใช้ประกอบการเชื่อมต่อกับซอฟต์แวร์
Date and time ตั้งวันที่ เวลา และเขตเวลา
fischertechnik Cloud จับคู่เครื่องกับบริการคลาวด์
Updates ตรวจและติดตั้งการอัปเดตระบบ
Energy management ตั้งการเปิดเครื่องเมื่อได้รับไฟเลี้ยงและปรับความสว่างหน้าจอ
Remote access เปิดหรือปิดการเข้าถึงผ่าน SSH

 

เมนู Test และ Info

Test ใช้ตรวจการสัมผัสหน้าจอและทดลองเล่นเสียง ส่วน Info ใช้ดูข้อมูลประจำเครื่อง รุ่นฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ข้อมูลเครือข่าย หน่วยความจำที่ใช้ได้ และสิทธิ์การใช้งาน ข้อมูลเหล่านี้ช่วยระบุเครื่องและตรวจสอบปัญหาการเชื่อมต่อ

หน้าจอของ TXT 4.0 Controller จึงไม่ได้เป็นเพียงแค่หน้าต่างแสดงผล แต่เป็นเสมือนศูนย์บัญชาการที่เชื่อมต่อความคิดสร้างสรรค์ ซอฟต์แวร์ และฮาร์ดแวร์เข้าด้วยกัน ช่วยให้ผู้เรียนเข้าใจการทำงานของกลไกต่างๆ ได้อย่างเป็นรูปธรรม และปลดล็อกศักยภาพทางวิศวกรรมได้อย่างไร้ขีดจำกัด

 

Writer : Nititorn Jannok
CODE : 89FS571099

฿ 38,000

CODE : 89FS576108

฿ 26,000

฿ 46,500

CODE : 89FS576109

฿ 29,500

฿ 39,000